Jeu Tactique UE5

Jeu tactique au tour par tour développé sous Unreal Engine 5 avec IA ennemie et architecture Blueprint modulaire.

Année2025 — 2026
EntreprisePersonnel
RôleGame Dev
PlateformePC
DuréeEn cours

Contexte du projet

Projet personnel de développement d'un jeu tactique au tour par tour sous Unreal Engine 5. L'objectif est d'explorer les systèmes de gameplay avancés d'UE5 : gestion de grille, sélection et déplacement d'unités, ainsi que l'intelligence artificielle ennemie via les Behavior Trees.

Objectifs & défis

  • Système de grille dynamique avec calcul des cases accessibles par unité
  • Sélection et déplacement d'unités avec gestion des tours
  • IA ennemie via Behavior Trees : patrouille, détection et attaque
  • Architecture Blueprint modulaire pour éviter les dépendances circulaires
  • Apprentissage d'Unreal Engine 5 en parallèle du développement

Développement

Le jeu est développé entièrement en Blueprint Visual Scripting sous Unreal Engine 5. Le système de grille repose sur un composant dédié qui calcule en temps réel les cases accessibles selon les points de déplacement de chaque unité. L'IA ennemie utilise les Behavior Trees natifs d'UE5 combinés à un EQS (Environment Query System) pour la prise de décision contextuelle.

Résultats

UE5moteur
BTBehavior Trees
WIPen cours