
J'ai une expertise en conception et développement d'expériences immersives en réalité étendue sous Unity, avec une bonne maîtrise solide des frameworks AR Foundation, XR Interaction Toolkit, MRTK, VRTK et SteamVR.
Je suis à l'aise avec le développement en C#, les animations, les shaders (Shader Graph), l'optimisation temps réel et le profiling des performances.
Mon expérience peut être confirmée par mes différents projets multiplateforme (PC, Android, iOS et HoloLens).
Je suis à l'aise avec le développement en C#, les animations, les shaders (Shader Graph), l'optimisation temps réel et le profiling des performances.
Mon expérience peut être confirmée par mes différents projets multiplateforme (PC, Android, iOS et HoloLens).

