Maîtrise

Maîtrise

Unity

Développement

J'ai une expertise en conception et développement d'expériences immersives en réalité étendue sous Unity, avec une bonne maîtrise solide des frameworks AR Foundation, XR Interaction Toolkit, MRTK, VRTK et SteamVR.

Je suis à l'aise avec le développement en C#, les animations, les shaders (Shader Graph), l'optimisation temps réel et le profiling des performances.

Mon expérience peut être confirmée par mes différents projets multiplateforme (PC, Android, iOS et HoloLens).

Unity

Développement

J'ai une expertise en conception et développement d'expériences immersives en réalité étendue sous Unity, avec une bonne maîtrise solide des frameworks AR Foundation, XR Interaction Toolkit, MRTK, VRTK et SteamVR.

Je suis à l'aise avec le développement en C#, les animations, les shaders (Shader Graph), l'optimisation temps réel et le profiling des performances.

Mon expérience peut être confirmée par mes différents projets multiplateforme (PC, Android, iOS et HoloLens).

Logiciel

Développement

Je maîtrise le développement web, que ce soit avec du HTML, CSS, JavaScript, mais aussi avec du Node.js.

Je suis également à l'aise avec le développement en C++, notamment pour le traitement d'image et l'optimisation des performances.

Je suis également à l'aise en Swift pour des applications iOS, en particulier dans le domaine de la réalité augmentée.

J'accorde une grande importance à la conception UI/UX, en travaillant sur l'ergonomie, la cohérence visuelle et la fluidité de l'expérience utilisateur.

Blender

Modélisation

Je maîtrise Blender pour la modélisation 3D allant d'assets low-poly aux objets plus détaillés, que j'utilise directement dans mes projets Unity.

Je me suis formé sur l'ensemble des étapes de la création 3D : sculpting, retopologie, UV mapping, texturing PBR, baking, rigging et animation.

Cette dernière me permet aussi de produire des rendus vidéo exploités dans certaines expériences AR chez Inersio.